您聽說過“年度電子游戲無障礙獎(jiǎng)”嗎?該獎(jiǎng)項(xiàng)的評(píng)審團(tuán)由殘疾游戲玩家組成,旨在對(duì)那些有意識(shí)地改進(jìn)和整合無障礙選項(xiàng)的游戲表達(dá)贊賞和鼓勵(lì)。在2022年第二屆年度游戲無障礙獎(jiǎng)中,獲獎(jiǎng)名單包含《光環(huán):無限》、《極限競(jìng)速:地平線5》、《雙人成行》等知名游戲。
通過這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),我們能看到不少知名的游戲制作公司在輔助技術(shù)上取得的進(jìn)步,以及他們對(duì)于各類玩家的重視。近年來,越來越多的游戲開發(fā)者更加關(guān)注游戲的無障礙引導(dǎo),積極對(duì)游戲輔助和玩家引導(dǎo)等方面進(jìn)行更深入的開發(fā),并且做出了良好的成績。
在2021年的國際殘疾人日,海外調(diào)研機(jī)構(gòu)Opinium Research在對(duì)1000名年齡在18歲以上的美國玩家進(jìn)行了一次問卷調(diào)查,其中超過三分之一(373人)患有長期的身體或精神障礙、疾病或殘疾。在這部分玩家中,只有大約42%認(rèn)為游戲開發(fā)商已經(jīng)為適應(yīng)殘障玩家的需求付出了足夠的努力。另外,大多數(shù)殘障玩家認(rèn)為,他們?nèi)匀皇鞘芫W(wǎng)絡(luò)噴子影響最嚴(yán)重的群體。
盡管如此,殘障人士仍然將玩游戲視為一種積極向上的消遣。在問卷調(diào)查中,超過三分之二(69%)的殘障玩家稱玩游戲讓他們的大腦保持活躍;58%的殘障玩家表示,玩游戲能幫助他們“擺脫日常生活中的煩惱”。
在電子游戲業(yè),關(guān)于殘障群體的游戲大致分為兩類,一部分是針對(duì)于普通玩家群體所開發(fā),讓人們體驗(yàn)殘疾人生活的作品,也有人正在致力于讓殘障群體也享受到游戲的樂趣。
“為了一切玩家”(Gaming for Everyone)是2015年微軟所提出的口號(hào),在編程馬拉松大會(huì)上,幾名微軟員工設(shè)計(jì)了一套為殘疾人制作的無障礙游戲控制項(xiàng)目,而這很快打動(dòng)了微軟的高層。一段時(shí)間后,他們正式推出了Xbox Adaptive Controller無障礙控制器,這能讓那些無法正常使用鍵盤或手柄的玩家也能通過自己的改造,利用自定義按鍵進(jìn)行游戲。

Xbox Adaptive Controller無障礙控制器
像Tobii眼動(dòng)儀這類看起來有點(diǎn)“黑科技”的產(chǎn)品算得上是殘障玩家的福音。一些玩家可能會(huì)忽視它的作用,認(rèn)為目前仍未被大規(guī)模應(yīng)用的“眼動(dòng)追蹤技術(shù)”僅能提升些許的游戲沉浸感,不過它對(duì)殘障玩家卻意義重大,利用眼球取代雙手進(jìn)行游戲操作,這能讓許多從未游玩過電子游戲的殘疾人體驗(yàn)到游戲的樂趣。
Tobii眼動(dòng)儀
在玩其他游戲時(shí),你總能看到像“色盲模式”、“摁鍵自定義”、“輔助瞄準(zhǔn)”這類無障礙設(shè)計(jì),比如在任天堂的《噴射戰(zhàn)士》里面,這款采用4V4方式進(jìn)行戰(zhàn)斗,以各種顏色作為進(jìn)攻輔助的主要手段,游戲中也增添了色盲模式,當(dāng)打開該模式之后,便可以設(shè)置雙方隊(duì)伍的顏料,防止因?yàn)殡p方隊(duì)伍顏色過于接近導(dǎo)致色盲玩家分辨不清的情況出現(xiàn)。
除了這種嚴(yán)重依賴需要分辨顏色的游戲外,如今已經(jīng)有許多游戲都設(shè)置了色盲模式,包括《英雄聯(lián)盟》《和平精英》等等,這些對(duì)抗性非常強(qiáng)的競(jìng)技游戲對(duì)于色弱和色盲玩家來說,這種模式很好的解決了視障人群這個(gè)群體面臨的問題。
任天堂—噴射戰(zhàn)士
同樣,針對(duì)聽力障礙人士來說,不少游戲也做了一些變動(dòng),比如增加游戲劇情字幕,增加腳步靠近提示,增加預(yù)設(shè)語音功能,語音和文字間的互相轉(zhuǎn)換等等,游戲在這方面的改動(dòng)不僅僅方便了聽力障礙人士,還讓游戲顯得更有人情味。
在騰訊游戲發(fā)布的《長空暗影》里,視障玩家可以只靠“聽”來游玩這款空戰(zhàn)飛行游戲,即便屏幕不出現(xiàn)信息,也不影響這款游戲的操作;頑皮狗開發(fā)的《最后生還者2》,游戲內(nèi)置文本轉(zhuǎn)語音、無障礙UI設(shè)計(jì)與自動(dòng)瞄準(zhǔn)系統(tǒng)等功能,它曾讓一名視障玩家在體驗(yàn)游戲后潸然淚下。

這兩款讓人“看不見”的游戲無一例外的獲得了玩家的高分好評(píng),如今,這些細(xì)微的無障礙設(shè)計(jì)正在逐漸滲透到游戲產(chǎn)業(yè)的各個(gè)方面,不少其他的大牌廠商,如育碧、暴雪等業(yè)界大鱷,都加大了在無障礙體驗(yàn)上的投入。對(duì)殘障玩家來說,這些嘗試意義重大:游戲能幫助他們重新認(rèn)知自己的能力,在現(xiàn)實(shí)中,受限于身體機(jī)能,他們或許很難能完成一些動(dòng)作,但在電子游戲的世界里,玩家之間的“平等”卻能讓殘障玩家體會(huì)到自己的價(jià)值所在。

騰訊游戲—見
在全世界,還有更多人正在為了讓游戲?qū)儆谒腥硕鴳?zhàn)。網(wǎng)站Ablegamers的一位創(chuàng)始人曾患有多發(fā)性硬化,這讓她甚至無法完全控制鼠標(biāo),但如今,他們所開設(shè)的實(shí)驗(yàn)室正在援助成百上千的殘障玩家,去為他們?cè)O(shè)計(jì)更“合理”的游戲控制器。類似幫助殘疾人發(fā)聲的志愿組織還有“Dager System”與“Can I Play That?”等,在人們的共同努力之下,殘障群體所面對(duì)的游戲環(huán)境正在逐步改善。
雖然市場(chǎng)上存在著一些專門針對(duì)殘障人士的游戲,但是更多時(shí)候,他們?cè)敢馊L試和體驗(yàn)主流的游戲,因?yàn)樵谶@些主流的游戲中,他們能容易獲得自信,感受平等。無論是在游戲中加入更多解決殘障人士問題的功能,還是在游戲外設(shè)計(jì)一些方便殘障人士游戲的外設(shè),與幾年前相比,當(dāng)下的游戲已經(jīng)有了很大的進(jìn)步,雖然還沒有達(dá)到完全對(duì)等的局面,不過在肉眼可見的進(jìn)步中,這些細(xì)節(jié)更能體現(xiàn)出游戲世界的美好。